Liquid Glass(iOS 26 风格)— Android AGSL 着色器移植到 WebGL

着色器主体逐行移植自 QWEA0/Liquid-Glass-Android(MIT)的 LENS_AGSL:SDF 折射 + 色散 + 法线高光。拖动玻璃、按下鼠标看液态凸起。
原理:背景贴图 → 圆角矩形 SDF → 数值梯度求法线 → 按厚度剖面偏移采样点 → RGB 三通道不同偏移量(色散)→ 同一法线场算镜面亮线与辉光。浏览器里没法读取真实 DOM 背景,所以这里是把背景画进纹理再处理;实际工程里可用已知背景图 / video / 另一个 canvas。